國內(nèi)商用游戲游藝設(shè)備行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)廣州華立科技股份有限公司(以下簡稱"華立科技")近日公布了2024年度成績單。報告顯示,公司全年實現(xiàn)營業(yè)收入10.17億元,同比增長24.65%;歸屬于上市公司股東的凈利潤達(dá)到8465.17萬元,同比增長62.93%,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭。
在4月18日舉行的2024年度業(yè)績說明會上,公司董事長兼總經(jīng)理蘇本立詳細(xì)闡述了未來發(fā)展規(guī)劃。他表示,華立科技將繼續(xù)以"IP生態(tài)化運(yùn)營"為核心戰(zhàn)略,通過加大研發(fā)投入、拓展市場版圖、深化業(yè)務(wù)創(chuàng)新以及整合資源等多維度舉措,推動產(chǎn)品迭代升級和業(yè)務(wù)持續(xù)穩(wěn)步增長。
近年來,隨著居民文化娛樂支出的提升,游戲游藝設(shè)備行業(yè)迎來重要發(fā)展機(jī)遇。華立科技憑借在這一領(lǐng)域的深耕,在2024年取得了顯著成績。數(shù)據(jù)顯示,公司全年游戲游藝設(shè)備銷售收入達(dá)到5.49億元,同比增長37.85%。公司產(chǎn)品線涵蓋《閃電摩托DX》《極品飛車》《巨獸浩劫3》《假面騎士正義變身》《太鼓之達(dá)人》《舞萌DX》等經(jīng)典項目,廣泛滿足用戶在娛樂、親子互動、動漫文化、兒童益智和體育健身等多個維度的需求。
蘇本立指出,2024年公司業(yè)績增長主要得益于國內(nèi)新興創(chuàng)業(yè)者和跨界資本的積極投入,以及老客戶設(shè)備更新需求的增長。同時,公司在海外市場拓展方面也取得了顯著成效,為未來的發(fā)展奠定了堅實基礎(chǔ)。
在鞏固游戲游藝設(shè)備業(yè)務(wù)核心優(yōu)勢的同時,華立科技正積極推進(jìn)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,從單純的"設(shè)備供應(yīng)商"向"綜合娛樂服務(wù)商"邁進(jìn)。2024年,公司動漫IP衍生產(chǎn)品業(yè)務(wù)實現(xiàn)突破性增長,銷售收入達(dá)到3.27億元,同比增長26.14%。
據(jù)介紹,華立科技的動漫IP衍生產(chǎn)品業(yè)務(wù)充分借鑒了日本在動畫、漫畫和游戲產(chǎn)業(yè)的成功經(jīng)驗,通過向游樂場門店投放動漫卡通設(shè)備并持續(xù)銷售IP衍生產(chǎn)品,打造了一個全新的商業(yè)生態(tài)。公司旗下包括《寶可夢》《奧特曼》《我的世界》以及首款自研國潮卡片《三國幻戰(zhàn)》等在內(nèi)的多款產(chǎn)品均廣受歡迎。值得一提的是,2024年華立科技還在日本市場成功啟動了《我的世界》產(chǎn)品的試點運(yùn)營,并取得了優(yōu)異的市場表現(xiàn)。
行業(yè)分析人士認(rèn)為,隨著消費者對消費的情緒價值和社交價值越發(fā)重視,IP衍生品市場將持續(xù)保持高景氣度。未來,企業(yè)需要在開發(fā)優(yōu)質(zhì)國潮IP、加強(qiáng)IP孵化儲備的同時,不斷創(chuàng)新衍生品形式,并借助數(shù)字化技術(shù)提升用戶體驗和產(chǎn)品價值。
華立科技董事會秘書也在會上表示,公司將繼續(xù)深耕主業(yè),緊抓行業(yè)機(jī)遇,進(jìn)一步完善產(chǎn)業(yè)鏈布局,努力為股東創(chuàng)造更大價值。未來,公司將圍繞"IP生態(tài)化運(yùn)營"的戰(zhàn)略方向,推動業(yè)務(wù)實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展。
編輯:金杜