近日,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)騰訊發(fā)布了旗下46款海內(nèi)外游戲的最新動(dòng)態(tài)。此次更新涵蓋了24款全新作品,涉及其在加拿大、德國(guó)、波蘭、挪威等地投資的海外公司產(chǎn)品。
作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),騰訊的這一系列動(dòng)作充分體現(xiàn)了當(dāng)前市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì):持續(xù)挖掘IP價(jià)值、推進(jìn)多端游戲研發(fā)以及加大3A單機(jī)游戲領(lǐng)域的投入。
延長(zhǎng)生命周期
IP“一魚多吃”
《王者榮耀》自2015年上線以來(lái),長(zhǎng)期穩(wěn)居國(guó)內(nèi)手游暢銷榜榜首。為延續(xù)這一國(guó)民級(jí)IP的生命力,騰訊在此次發(fā)布會(huì)上公布了多項(xiàng)新計(jì)劃:圍繞人氣英雄"鎧"打造的動(dòng)畫劇集將于5月31日首播;全新電競(jìng)賽事體系及配套活動(dòng)也已規(guī)劃就緒;雙端游戲《王者榮耀世界》則已開(kāi)放預(yù)約。
將IP價(jià)值最大化已經(jīng)成為行業(yè)共識(shí)。除了《王者榮耀》,《洛克王國(guó)》、《異人之下》等IP也在此次發(fā)布會(huì)上以新游戲的形式亮相。
專家指出,通過(guò)挖掘長(zhǎng)青游戲和人氣IP的潛力,能夠有效延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期。成熟IP自帶粉絲流量,顯著降低新作獲客成本。同時(shí),在影視、動(dòng)漫、線下活動(dòng)及潮玩等領(lǐng)域進(jìn)行多元化開(kāi)發(fā),不僅會(huì)產(chǎn)生長(zhǎng)尾效應(yīng),還能提升品牌價(jià)值。
多端布局
品質(zhì)持續(xù)升級(jí)
此次發(fā)布會(huì)還展示了多個(gè)端游的手游版本或雙端游戲的最新進(jìn)展。例如,J3工作室為端游《逆戰(zhàn)》打造的手游《逆戰(zhàn):未來(lái)》,以及《暗區(qū)突圍》的PC端衍生作品《暗區(qū)突圍:無(wú)限》均在開(kāi)發(fā)中。此外,《使命召喚手游》在2024年實(shí)現(xiàn)了全球下載量突破10億的成績(jī)。
從近年來(lái)的游戲版號(hào)申報(bào)趨勢(shì)可以看出,國(guó)內(nèi)頭部企業(yè)如騰訊、網(wǎng)易和米哈游等,在新游戲的申請(qǐng)中更傾向于多端布局,而不再局限于單一平臺(tái)。
《2024全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》顯示,中國(guó)市場(chǎng)在2024年的主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模較2023年增長(zhǎng)了55.13%。其中,《黑神話:悟空》對(duì)主機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展起到了重要推動(dòng)作用。
分析人士認(rèn)為,多端化趨勢(shì)解決了用戶使用場(chǎng)景的多樣性問(wèn)題,通過(guò)全應(yīng)用場(chǎng)景構(gòu)建能夠帶來(lái)更大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。同時(shí),隨著技術(shù)進(jìn)步,PC端在展示游戲前沿技術(shù)方面具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
3A單機(jī)向前
持續(xù)發(fā)力
《黑神話:悟空》的成功引發(fā)了行業(yè)對(duì)3A級(jí)單機(jī)游戲的關(guān)注熱潮。此次發(fā)布會(huì)上,騰訊公布了即將推出的武俠題材新作——《影之刃零》。這款游戲?qū)⒌顷慞S5和PC平臺(tái),并計(jì)劃在2025年公布具體上線時(shí)間。
制作人梁其偉介紹,《影之刃零》將深度融入中國(guó)武俠文化元素。他表示,在《黑神話:悟空》取得成功后,整個(gè)行業(yè)對(duì)3A單機(jī)游戲的關(guān)注度顯著提升,吸引了更多團(tuán)隊(duì)和資本進(jìn)入這一領(lǐng)域。
編輯:金杜